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这么顶的画风,居然只拿来做了个泳装ARPG搜打撤?

如果你也曾向往着大海,曾经幻想过单人匹马踩着滑板,在海平面上来一场潇洒帅气的冲浪,并且会想象如果自己和小伙伴们都有一手出色的冲浪技术,能够一起到达海的彼岸,会发生一场什么样的冒险旅程,那么最近由加拿大独立游戏工作室DOUBLE STALLION制作,‌并且刚刚发布了DEMO试玩版本的新作《破浪而行》,就绝对值得你好好关注一下了。 《破浪而行》是一款以海洋冒险为题材的ARPG,你将要扮演这个世界观下被称为破浪者的冒险家,接受巨兽号船长指派的任务,拿着自己的武器,踩着冲浪板去探索地图指定区域,来一场类似搜打撤模式的寻宝之旅,胜利归来之后在巨兽号基地升级自己的技能和装备,然后接受更多更难的任务。并且游戏允许玩家自由开启是否接受在线玩家加入,支持最多四人联机,如果你以往有接触过《逃离科塔夫》这一类的游戏,那么应该是可以很快理解《破浪而行》的核心玩法所在,而且海洋冒险题材又可以给原本比较熟悉搜打撤的玩家,提供更多的新鲜感和不同节奏。 打开《破浪而行》这款游戏,你第一眼应该会被它的美术设计留下深刻印象,色彩上比较具有类似于美漫的风格,而人设则非常特立独行,生动地体现了海盗朋克的艺术特色,喜欢这种个性美术的玩家,想必会很喜欢本作的捏人系统。 目前游戏中拥有四种武器职业可供切换装备,双刀、双枪、船锚、吉他,前两者不用怎么解释,后两者的设计则相当有特色,船锚相当于一种重型近战武器,攻击力较强但是出招速度相对较慢,吉他则是在玩家身边制造音波攻击,虽然全身周边都有攻击判定,但是有效距离比较短,所有武器都有自己的独立技能组和升级路线,可以在锻造台上更换模组和技能,每个武器都能根据技能搭配打出不同流派的风格,而且武器的打击感和手感都还算不错。特别需要注意的是,所有武器的攻击目标都需要玩家手动锁定,无论双枪这种远程输出还是船锚这种近战武器都是如此,否则你就会很容易看到明明敌人就在身边,但是角色攻击方向偏得离谱的情况。 在冒险过程中,除了战斗之外,收集资源和制作道具也是玩家需要兼顾的一环。很多搜打撤游戏里面,收集的资源一般也就是拿回基地换取奖励和打造装备的材料,但是在《破浪而行》里面除了这些惯例以外,很多辅助道具却是需要现场制作的,比如冲浪板如果遭到攻击而损坏了,你不得不另外收集材料重做一个,比如各种高低差地形需要收集竹子制作楼梯才可以通行,比如某些墙壁若是你愿意收集材料制作炸弹,就可以将其炸毁开辟通路,当然炸弹同样也是可以运用在战斗中的武器。 特别要注意的是,制作组似乎有意增大制作道具与地图互动的情况,类似《塞尔达传说》那样随处都可能用手头的道具与地图发生互动,从而制造惊喜,所以这就意味着针对性获取资源并且打造所需道具这件事,在整个游戏流程中所占比例是不低的,对于组团开黑的联机玩家来说,甚至可能需要安排一个专人,根据当时的形势和地形,将更多时间用于负责收集和打造的后勤工作上,而不是单纯的全程投入打怪。 喜欢航海故事的朋友都知道,大海的冒险环境往往充满这未知和不可预测性,这点在本作的任务里可以说体现得淋漓尽致。 首先每次玩家启动新任务的时候,相应的海域和岛屿地图都是随机刷新的,而且除了玩家本身的任务之外,岛上可能出现各种支线任务让玩家选择性挑战,比如触发某个古代机关,就会需要迎战几波陆续刷新的敌人,比如突然响起某些BOSS级别强力敌人乱入战场,玩家自己也可以在岛上找到并解锁多个导航塔,导航塔的作用是可以让玩家选择需要被引导的地图目标,玩家无论是对于任务目标找不到方向,还是想要挖掘更多的珍贵资源,都可以通过导航塔锁定方向。 另外别忘记了,你所身处的冒险舞台可是在大海之上,甚至在你以为任务圆满完成的时候,可能就突然海啸警报响起,一场可以淹没整个地图的巨浪袭来,让你满载而归的归途都充满必须快速逃命的刺激感。 总结来说,《破浪而行》这款作品虽然目前DEMO版本内容不太多,但已经足以看出是一款风格鲜明的ARPG佳作,搜打撤玩法与海洋题材的结合,在目前的联机游戏市场上来说可以说相当具有特色,允许四种武器四人组团的海洋寻宝之旅可谓乐趣无穷,无论你是原本爱好搜打撤的玩家,又或者一直对于海洋冒险这个主题有着自己的情怀,那么这款即将上线的作品一定能让你和你的小伙伴们来一场潇洒畅快的冲浪旅程。 关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒! 特别

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